(01)
Зона большого пальца — почему важные кнопки должны быть внизу экрана
Большой палец легко достаёт нижнюю треть экрана, средне — середину, и почти не дотягивается до верха. Это база эргономики смартфона, которую игнорируют 80% сайтов. Кнопка "Заказать" вверху на iPhone 14 Pro Max — пользователь либо тянется второй рукой, либо забивает. Разбираем, где должны быть критичные элементы.
→
(02)
Sticky-кнопки и плавающие меню — где помогают, где раздражают
Sticky-кнопка "Заказать" в нижнем правом углу — стандартный приём для мобильных лендингов. Поднимает конверсию или мешает читать? Зависит от того, что прилипает, как часто появляется и не перекрывает ли реально нужный контент. Разбираем по типам элементов: что работает, что бесит, и где грань.
→
(03)
Liquid Glass на сайте — стоит ли копировать стилистику iOS 26
Apple показала Liquid Glass в iOS 26, и теперь его пытаются перенести на web. Что получается, чем платим, и где это уместно — а где сразу нет.
→
(04)
AI-генерация креативов для рекламы — что работает в 2026
Midjourney, Sora, Flux. Три инструмента закрывают 90% задач рекламной графики. Без иллюстраторов на простых задачах.
→
(05)
Тёмная тема в мобильных приложениях
Не просто инверсия цветов. Тёмная тема в моб приложениях — отдельный режим со своими правилами.
→
(06)
Dark mode стал дефолтом — почему
GitHub, Linear, Vercel — все запускают dark-first. Светлая тема становится альтернативой, не основой.
→
(07)
iPad-приложение — что меняется в дизайне
Не растянутая мобилка. iPad — это другой UX-уровень: side-by-side, multitasking, Apple Pencil, клавиатура.
→